【周末玩什么】跟着“啪嗒砰”的节奏,抖动身体吧

音游又称节奏游戏,比起音游,我觉得用节奏游戏来定义啪嗒砰更合适。啪嗒砰的重点不是音乐,而是四个键的组合与节奏,不同组合代表前进后退进攻防御等指令,控制一群鼓柴人打怪收集装备战胜Boss。

啪嗒砰实际上是有移动端版的,我与它的首次相遇是在应用商店里,看到过这个名字多次,但是当时并没有玩,后来在PSP模拟器上玩到了。

玩法上,用四个键的组合来代替普通RPG中的单个攻击防御等指令,游戏进行单位为四拍输入+四拍执行,跟上节奏的话游戏会进行的很顺畅,身体都忍不住一起抖的强节奏感。本质上是勇者斗恶龙的RPG,可玩性极高。

美术上,图腾画风,高对比饱和度,怪物猎人的图标一样,二维化。

音乐,主要上玩家听的不是背景音乐,而是自己打的鼓声和鼓柴人的声音,碰碰啪嗒砰,啪嗒啪嗒啪嗒砰,很洗脑。

鼓在音游中是一个少见的意象,虽然Rhythm Game国内翻译为节奏游戏,但大部分音游最显著的音乐概念是旋律和音符。鼓拥有力量感和强节奏感,音质浑厚居多,这种特点使鼓在乐曲里大多是陪衬,而用到鼓最多的地方,就是战鼓和祭典。

啪嗒砰便是以战鼓为主要概念的RPG,以战斗和节奏感为主,并不是硬核音游。

《塞尔达传说 缩小帽》

一句话安利:愿皮克罗赐予的帽子继续流传。

评测平台:GBA

有无中文:有,民间汉化

这一作是天朝大陆无数GBA玩家的难忘之作,无论是机制还是各项设定都基本挑不出缺点。

林克移动起来八方向较为顺畅,挥剑的弧线基本没有死角,使用道具不会迅速榨干“所谓的MP”,拼碎片机制让整个游戏随时都有惊喜,汀空作为当红明星也就此登场,蘑菇王国的云龟朱盖木也来海拉尔(偏不叫海拉鲁)凑热闹,虽然这趟并没有铁打的老野猪加农(偏不叫盖侬)什么事,但是也无妨,毕竟整个游戏玩下来还是很顺畅。

游戏内容和剧情以及道具设定之类的自然是不必多夸,反正很多人也都夸了无数次,但我是打心眼儿里感谢当年的汉化工作者。

不仅仅是文本,连那些喷神JAMES都嫌复杂的野怪名称都汉化得地地道道,触手怪叫八爪怪,会快速移动的蛇叫绳索,史莱姆叫球球,吞盾牌的杯状存在叫莱克莱克,会飞的螺旋桨物体叫匹哈特巨草,会蹦的蜘蛛叫特克迪蜘蛛,以及最初作就有的独眼守护者像。

种种名称当年我也是记了很多次,基本上《塞尔达传说》里历代的这些怪都沿用了老名字,无论翻译如何,咱还是记着老的名字。

这游戏唯一的缺点,或许就是二周目镜盾相关,能理解确实是真的想弄一个二周目的待发掘点,但是这个传统道具等打完了最终BOSS才能得到也真是没什么大用,海拉尔城永远都摆脱不了黑暗,这也是事实,所以只能就这么接受了吧。

感谢当年国内工作者们的努力,这是搁GBA上留下的宝藏,愿皮克罗赐予的帽子继续流传。

《小兵大战 - Warpips》

推荐社友:ᴍᴍʙʙ

一句话安利:一款杀时间、像素风、爆炸艺术的小游戏。

体验平台:Steam

有无中文:有

如果你想玩一款杀时间、像素风、爆炸艺术的小游戏,那我强烈推荐这款《小兵大战》。

正如作者在简介里所说:“ 如果《星核战争》、《部落冲突:皇室战争》和《命令与征服》有一个由坦克和凝固汽油弹打造的孩子,那就是《小兵大战》。”

游戏目前还处于抢先体验之中,有很多东西还没更新,也有一些平衡性以及BUG的存在,总的内容也不算太多,但是用来消磨时间还是非常值得推荐的。

游戏未来更新的东西

简单的讲,这个游戏类似于皇室战争一般,选兵种然后游戏中投放即可,资源要素也就仅有作战中的金钱与作战外的芯片用于升级科技树。

对于休闲玩家的我来说,最最开始我还觉得是不太用动灵动的脑瓜子的,结果就被无情地打脸了,由于游戏小众且比较随机,没啥攻略,打着打着我就上头爆肝7小时通关了(真·杀时间)。

之所以提到爆炸艺术,是因为作为3D风格的像素游戏,其爆炸效果是能看出制作组对于花了很多心思的。比如纸片人步兵被炸飞四散,靠的是随机的落点展示的,而不是一个固定的动画;再比如车辆被炸飞、弹壳乱飞等等,都可以看出制作组的小心思,把控的还是很到位的。另外一些游戏UI例如卫星读取代替进度条等,在这种军事向游戏中,还是比较独特的存在。

卫星加载图

这是一个打点游戏,游戏章节用不同区域表现出来,每一个区域分成很多小块让你去打点,每一个点的敌人与奖励都不同,敌人强则奖励好,但是需要用强力兵牌去打,其中的博弈环节还是需要动动心思的。这个游戏的核心是策略运营,只需要一个鼠标就能完成所有操作,但通过排兵布阵取得胜利的喜悦感还是非常强的。

什么是【周末玩什么】?

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